Inspección orbital 360°
Haz rotar la cámara con el ratón o el dedo para localizar los bloques con holgura que no estén soportando compresión directa del piso superior.
El juego de la torre de equilibrio simula las leyes clásicas de la mecánica newtoniana en tiempo real mediante el cálculo continuo de colisiones de cuerpos rígidos y rozamiento por contacto. Cada bloque extraído altera la distribución del centro de masas de la estructura vertical; si la proyección ortogonal del baricentro sobrepasa el perímetro del polígono de sustentación basal, se genera un par de fuerzas desestabilizador que culmina en el colapso gravitatorio.
| Parámetro físico | Valor simulado | Unidad métrica | Efecto en la estabilidad | Consejo táctico |
|---|---|---|---|---|
| Masa por bloque | 85,0 | Gramos (g) | Determina la inercia lineal y el peso portante en los niveles inferiores | Retirar piezas intermedias alivia la carga de los soportes extremos |
| Fricción estática (μ) | 0,45 | Adimensional | Resistencia inicial al deslizamiento antes de que la pieza comience a moverse | Un tirón rápido puede romper la estática sin arrastrar los bloques vecinos |
| Desviación baricéntrica | > 1,80 | Centímetros (cm) | Desplaza el eje gravitatorio fuera de los límites de sustentación de los 3 bloques base | Compensa colocando el siguiente bloque en el lado opuesto de la cúspide |
| Torque angular lateral | Variable | Newton metro (N·m) | Momento torsor generado al tirar en diagonal en lugar de longitudinalmente | Utiliza los botones de asistencia para empujar en ángulo recto estricto |
| Amortiguamiento elástico | 0,12 | Coeficiente restitución | Absorción de energía cinética tras impactos y microvibraciones | Aguarda 2 segundos entre movimientos a que cesen las oscilaciones residuales |
Haz rotar la cámara con el ratón o el dedo para localizar los bloques con holgura que no estén soportando compresión directa del piso superior.
Elige un bloque situado bajo los dos niveles más altos. El bloque seleccionado se iluminará para confirmar su disponibilidad cinemática.
Arrastra longitudinalmente o pulsa los botones de empuje con avances milimétricos observando el baricentro para evitar balanceos bruscos.
Pulsa el botón de corona para trasladar la pieza extraída al nivel más alto, completando pisos de 3 bloques transversales para batir tu récord.
Toca o haz clic sobre cualquier bloque de madera que no pertenezca a los dos pisos superiores. Arrástralo suavemente hacia afuera para extraerlo. Una vez fuera, pulsa el botón "Colocar en la cúspide" para situarlo arriba y formar nuevos pisos. La partida termina cuando la torre colapsa.
Utiliza Cannon.js para el cálculo cinemático de cuerpos rígidos en tiempo real, sincronizado con Three.js para la renderización WebGL con sombras suaves proyectadas y Web Audio API para los efectos acústicos procedurales.
Sí, el juego está completamente optimizado para pantallas táctiles con controles de arrastre suave, botones de asistencia longitudinal y rotación orbital con un dedo.
El simulador computa en cada fotograma el centro de masas global y la fricción de contacto. Si la proyección vertical del baricentro sale del polígono de soporte de la base, el momento de vuelco derriba la estructura.
La torre comienza con 18 pisos (54 bloques). Con habilidad y extrayendo piezas simétricas es posible superar los 26 o 28 pisos antes de que la esbeltez estructural haga imposible mantener el equilibrio.
1. Objetivo: Extraer bloques de los pisos inferiores y colocarlos en la parte superior para hacer la torre lo más alta posible sin que se desmorone.
2. Regla de pisos seguros: No se pueden retirar bloques de los dos últimos niveles completados.
3. Extracción: Pulsa sobre el bloque y arrastra con delicadeza en dirección paralela a su orientación para minimizar el torque lateral.
4. Cámara orbital: Arrastra el fondo con el botón izquierdo o un dedo para rotar la cámara 360°. Haz zoom con la rueda del ratón o pellizcando con dos dedos.
Se reconstruirá la torre con los 18 pisos originales y se restablecerán los bloques extraídos. La partida actual se reiniciará.
La estructura ha perdido el equilibrio y los bloques se han desmoronado sobre la mesa. Aquí tienes el balance de tu partida: