Cubo de Rubik 3D

Speedcube Studio • Render fotorrealista PBR, cronómetro WCA y resolutor
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Mezcla Ninguna (Cubo resuelto)
0.00
Pulsa espacio o toca para iniciar
Giro de capas Arrastra directamente con el ratón/dedo sobre el cubo o pulsa estos botones:
Arriba (U)
Frente (F)
Derecha (R)
Izquierda (L)
Abajo (D)
Atrás (B)
Mejor tiempo (PB) --
Media de 5 (Ao5) --
Media de 12 (Ao12) --
Resueltos 0

Personalización y ajustes

Velocidad de giro 180 ms
Historial de tiempos
  • Aún no hay tiempos registrados. ¡Mezcla y resuelve!
Matemáticas lúdicas y Speedcubing

Guía de notación de movimientos de Singmaster y método de resolución

Para resolver el Cubo de Rubik o memorizar algoritmos de speedcubing es indispensable dominar la notación oficial internacional. Descubre el significado de cada movimiento y las fases del método CFOP.

Tabla de notación estándar de Singmaster (WCA)

Cada letra hace referencia a una cara específica orientando el cubo hacia ti. Un movimiento horario equivale a 90°, el apóstrofe indica sentido antihorario y el sufijo 2 representa 180°:

Letra Cara de referencia Giro horario (90°) Giro antihorario (90°) Giro doble (180°)
R Derecha (Right) R (Hacia arriba) R' (Hacia abajo) R2
L Izquierda (Left) L (Hacia abajo) L' (Hacia arriba) L2
U Superior (Up) U (Hacia la izquierda) U' (Hacia la derecha) U2
D Inferior (Down) D (Hacia la derecha) D' (Hacia la izquierda) D2
F Frontal (Front) F (Sentido agujas reloj) F' (Sentido antihorario) F2
B Posterior (Back) B (Cara trasera horaria) B' (Cara trasera antihoraria) B2

Pasos para resolver el cubo por capas

1

Cruz de la primera capa

Alinea las aristas blancas asegurando que sus colores laterales coincidan con los centros contiguos.

2

Esquinas y primera corona

Inserta los 4 vértices blancos en su lugar exacto para completar íntegramente la primera cara.

3

Capa intermedia (F2L)

Ubica las aristas centrales con algoritmos de izquierda/derecha sin descolocar la base blanca.

4

Última capa (OLL y PLL)

Forma la cruz amarilla, orienta todas las esquinas y permuta las aristas para resolver el puzzle.

Preguntas frecuentes sobre el Cubo de Rubik

¿Qué significan las letras de la notación oficial de Rubik (U, D, R, L, F, B)?

Proceden del inglés y corresponden a las 6 caras del cubo: U (Up/Arriba), D (Down/Abajo), R (Right/Derecha), L (Left/Izquierda), F (Front/Frente) y B (Back/Atrás). Una letra sola indica giro de 90° en sentido horario; con apóstrofe (ej. R') indica giro antihorario; y con el número 2 (ej. U2) indica giro doble de 180°.

¿Cuál es la diferencia entre el método para principiantes y el método Fridrich (CFOP)?

El método de principiantes resuelve el cubo capa por capa mediante 7 sencillas fases y pocos algoritmos nemotécnicos. El método avanzado CFOP (Cross, F2L, OLL, PLL) resuelve simultáneamente las dos primeras capas en pares y completa la última corona en dos pasos mediante 78 algoritmos memorizados, permitiendo resolver el cubo en menos de 10 segundos.

¿Qué es una mezcla oficial WCA (World Cube Association)?

Es una secuencia de entre 18 y 22 movimientos generada mediante algoritmos informáticos que garantizan que el cubo quede en un estado de desorden imparcial, a una distancia de resolución equiparable para cualquier competidor oficial.

¿Cuál es el récord mundial actual de resolución del Cubo de Rubik 3x3?

El récord mundial oficial de la WCA en resolución individual única (single) es de 3,13 segundos, establecido por el speedcuber estadounidense Max Park en junio de 2023.

¿Se puede manipular el cubo 3D tanto con ratón como con gestos táctiles en móvil?

Sí. El simulador Three.js interpreta vectores de arrastre bidimensionales proyectados sobre la geometría 3D. Puedes arrastrar cualquier fila directamente con el dedo en una pantalla táctil, con el ratón o mediante las teclas del teclado de tu ordenador.