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Armonías cromáticas calibradas para postprocesado Bloom
Sensibilidad espectral, resplandor e interactividad de cámara
Comprende la segmentación frecuencial en tiempo real mediante Web Audio API, la transformada rápida de Fourier (FFT), los algoritmos de detección de transitorios de ritmo y el renderizado acelerado por GPU con Three.js y shaders de postprocesado.
| Rango de frecuencia | Banda espectral (Hz) | Instrumentación habitual | Reacción visual 3D | Tratamiento DSP / FFT |
|---|---|---|---|---|
| Subgraves (Sub-bass) | 20 Hz – 60 Hz | Bombos 808, bajos sub profundos y sintetizadores analógicos | Expansión del núcleo central y pulsación radial de la malla | Filtro paso bajo con ventana de ponderación y análisis de energía pico |
| Graves medios (Bass) | 60 Hz – 250 Hz | Líneas de bajo eléctrico, toms de batería y cuerpo rítmico | Impulso de ondas concéntricas y ligera sacudida reactiva de cámara | Promedio cuadrático RMS continuo para detonación precisa de beat |
| Medios bajos (Low-mid) | 250 Hz – 1.000 Hz | Guitarras rítmicas, cajas de batería y registros vocales graves | Elevación de columnas verticales y distorsión de túneles wireframe | Suavizado temporal con factor de decaimiento constante para evitar jitter |
| Medios altos (High-mid) | 1.000 Hz – 4.000 Hz | Voz solista, metales, sintetizadores melódicos y piano | Aceleración y densidad del enjambre de partículas orbitantes | Curva isofónica compensada para equilibrar la sensibilidad del oído humano |
| Presencia y agudos (Treble) | 4.000 Hz – 20.000 Hz | Platos de batería (hi-hats, crash), sibilancias y aire acústico | Destellos perimétricos, resplandor neón bloom y halos luminosos | Buffer FFT de 2048 muestras a 60 FPS con mapeo directo a intensidad luminosa |
Elige entre el sintetizador demo, micrófono en directo, audio del sistema (Spotify/YouTube) o suelta directamente un archivo de audio local MP3, WAV, FLAC u OGG.
Alterna entre geometrías reactivas como esfera viva, túnel cuántico, barras circulares o constelación de partículas de neón con paletas cromáticas personalizadas.
Modula los deslizadores de reactividad de bajos, suavizado temporal FFT y brillo postprocesado UnrealBloom para calibrar la respuesta gráfica a tu gusto.
Pulsa el botón de pantalla completa para espectáculos audiovisuales en proyectores o monitores secundarios y guarda capturas en alta resolución en cualquier instante.
Haz clic en el botón 'Audio del sistema'. El navegador desplegará un cuadro de diálogo para compartir pantalla o pestaña; asegúrate de activar la casilla 'Compartir audio del sistema' antes de confirmar para que el navegador capture la señal sonora en directo.
No. Todo el análisis de frecuencias, el cálculo FFT por transformada de Fourier y el renderizado WebGL se procesan 100 % en local en tu dispositivo mediante Web Audio API; ningún flujo sonoro sale de tu navegador.
Sí. Al activar la opción 'Micrófono / Línea', el navegador capturará cualquier entrada de audio activa en tu sistema operativo, incluyendo tarjetas de sonido USB, mezcladores analógicos o interfaces dedicadas.
La FFT es un algoritmo matemático implementado en la Web Audio API que descompone una señal de audio compleja en el dominio temporal en sus componentes individuales de frecuencia (amplitud por hercios) en tiempo real a más de 60 cuadros por segundo.
Cualquier ordenador o dispositivo móvil moderno con aceleración WebGL estándar puede ejecutar la escena a 60 FPS estables. En equipos más modestos, se puede reducir la intensidad del pase de bloom o desactivar la rotación automática para maximizar la fluidez.
Pulsa en «Audio del sistema» en el panel de fuentes.
En la ventana emergente de Chrome, Edge o Firefox, selecciona la pestaña de YouTube / Spotify o la opción de «Toda la pantalla».
Muy importante: Comprueba que el interruptor inferior que dice «Compartir también el audio de la pestaña» o «Compartir audio del sistema» esté activado.
El reactor 3D comenzará a vibrar y deformarse automáticamente en sincronía con cualquier sonido que se reproduzca.
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