Damas contra la máquina

Juego clásico en 3D con IA invencible y físicas • Juegos y ocio

Tablero 3D de damas

Reta a la máquina al clásico juego de damas con motor de IA invencible, tablero de ebanistería torneada, físicas de salto parabólico y audio procedural.

Blancas 12 vivas
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Negras 12 vivas
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Tu turno (Blancas)
Balance: =

Reglas oficiales y fundamentos estratégicos

Las damas son uno de los juegos de estrategia sobre tablero más antiguos y estudiados del mundo. Aunque comparten el tablero cuadriculado con el ajedrez, su dinámica gira en torno a la geometría diagonal, el cerco de piezas enemigas y los saltos obligatorios.

1. Movimiento diagonal

Los peones avanzan una sola casilla hacia adelante en diagonal hacia un cuadro libre. En las damas españolas se juega sobre las casillas claras (blanca a la derecha), mientras que en las internacionales y americanas se juega sobre las oscuras.

2. Capturas obligatorias

Comer es obligatorio siempre que exista la posibilidad. Rige la ley de la cantidad (es obligatorio realizar la cadena que capture más piezas) y la ley de la calidad (a igualdad de piezas, se debe capturar con la dama).

3. Coronación a dama

Al alcanzar la última fila del adversario, el peón corona a Dama. En las damas españolas e internacionales, la dama vuela a lo largo de toda la diagonal libre y puede aterrizar en cualquier casilla vacía tras la pieza saltada.

Preguntas frecuentes sobre las damas

En las damas españolas e internacionales, la elección no es libre. Estás obligado a elegir el camino que capture el mayor número de piezas posibles (ley de la cantidad). Si dos caminos capturan la misma cantidad, debes comer con la pieza de mayor rango, es decir, con la dama antes que con el peón (ley de la calidad).
No en el reglamento oficial contemporáneo. El soplido consistía en retirar la pieza del jugador que había omitido una captura. En la normativa de competición oficial, la jugada omitida se anula y el jugador está obligado a realizar la captura reglamentaria. Esta aplicación web impide directamente cualquier movimiento ilegal si hay capturas pendientes.
Una partida se declara en tablas (empate) si se repite la misma posición por tercera vez consecutiva o si transcurren 20 movimientos continuos de damas por cada bando sin que se haya producido ninguna captura ni ningún avance de peón.
Por convención histórica medieval de la península ibérica documentada desde los tratados de Pedro Ruiz Montero (1591) y Juan García Canalejas (1650). Se determinó colocar la esquina blanca a la derecha y disputar los lances sobre las casillas claras para diferenciarse del tablero estándar europeo continental.
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