Juegos y sorteos
Academia de magia e ilusionismo: trucos interactivos y repertorio paso a paso
Efectos de mentalismo en pantalla, cartomagia, monedas y técnicas de escena explicadas • Juegos y ocio
Al pulsar «Tirar dados», los dados ruedan físicamente en el cuadrante derecho. Si ambos dados muestran el mismo número (dobles), dispones de 4 movimientos de dicho valor en lugar de 2.
Haz clic sobre una de tus fichas con movimientos posibles. Aparecerán aros dorados sobre las puntas de destino permitidas. Pulsa el aro para desplazar la ficha.
Si el oponente captura una ficha tuya, quedará situada sobre la barra central de madera. Haz clic en la barra para ver las casillas de entrada disponibles según los dados.
Se restablecerán las posiciones iniciales de las fichas y el cronómetro de la partida en curso. El marcador global de victorias se mantendrá activo.
Victoria simple (1 punto)
Todas las fichas han sido extraídas con éxito del tablero.
Manual canónico de reglas, cálculo de combinatoria de dados y principios posicionales para dominar el juego de mesa más antiguo de la historia.
El Backgammon, documentado en la península ibérica bajo la tradición alfonsina como Tablas reales, combina una profunda evaluación posicional con el rigor probabilístico del lanzamiento de dos dados cúbicos de seis caras (d6). Al existir 36 combinaciones posibles en cada tirada, cada decisión táctica sobre qué ficha avanzar o dónde construir una puerta se fundamenta en minimizar las tiradas favorables de captura del adversario.
Cuando dejas una ficha aislada (blot), el riesgo de ser capturado varía sustancialmente si el oponente necesita un tiro directo (distancia de 1 a 6 puntos alcanzable con un solo dado) o un tiro indirecto (distancia de 7 a 12 puntos alcanzable únicamente sumando ambos dados o combinaciones de dobles):
| Distancia (puntos) | Tipo de tiro | Tiradas favorables (de 36) | Probabilidad de impacto | Combinaciones clave |
|---|---|---|---|---|
| 1 punto | Directo | 11 combinaciones | 30,6 % | Cualquier 1 (1-1 a 1-6) |
| 2 puntos | Directo | 12 combinaciones | 33,3 % | Cualquier 2, 1-1 |
| 3 puntos | Directo | 14 combinaciones | 38,9 % | Cualquier 3, 2-1, 1-2, 1-1 |
| 4 puntos | Directo | 15 combinaciones | 41,7 % | Cualquier 4, 3-1, 1-3, 2-2, 1-1 |
| 5 puntos | Directo | 15 combinaciones | 41,7 % | Cualquier 5, 4-1, 1-4, 3-2, 2-3, 1-1 |
| 6 puntos | Directo (máximo riesgo) | 17 combinaciones | 47,2 % | Cualquier 6, 5-1, 4-2, 3-3, 2-2, 2-4 |
| 7 puntos | Indirecto | 6 combinaciones | 16,7 % | 6-1, 1-6, 5-2, 2-5, 4-3, 3-4 |
| 8 puntos | Indirecto | 6 combinaciones | 16,7 % | 6-2, 2-6, 5-3, 3-5, 4-4, 2-2 |
| 9 puntos | Indirecto | 5 combinaciones | 13,9 % | 6-3, 3-6, 5-4, 4-5, 3-3 |
| 10 puntos | Indirecto | 3 combinaciones | 8,3 % | 6-4, 4-6, 5-5 |
| 11 puntos | Indirecto | 2 combinaciones | 5,6 % | 6-5, 5-6 |
| 12 puntos | Indirecto | 3 combinaciones | 8,3 % | 6-6, 4-4, 3-3 |
Cada tirada de dos dados permite mover una ficha por cada valor. Si los dados son iguales (dobles), se disponen de 4 movimientos del número indicado. Una ficha no puede aterrizar en una punta bloqueada con 2 o más fichas rivales, pero sí capturar si solo hay una ficha enemiga (blot).
Si tienes una o más fichas en la barra central, es obligatorio reingresarlas al cuadrante más alejado del rival antes de poder mover cualquier otra ficha del tablero.
La extracción solo está autorizada cuando las 15 fichas de tu bando se encuentran dentro de tu cuadrante interior (home board). Una vez allí, las tiradas de los dados permiten retirar fichas fuera del tablero hasta alzarse con la victoria.
Una victoria simple concede 1 punto cuando el oponente ha extraído al menos una ficha. Un Gammon otorga 2 puntos si el rival no ha extraído ninguna ficha. Un Backgammon concede 3 puntos si el perdedor no ha extraído fichas y conserva piezas en la barra central o en el cuadrante interior del ganador.
La distancia más peligrosa es 6 casillas respecto a la ficha atacante enemiga. Al ser un tiro directo que puede alcanzarse con un dado individual o con combinaciones como 1-5, 2-4, 3-3 o 2-2, existen 17 tiradas favorables de 36 posibles, lo que representa un 47,2 % de probabilidad de captura inmediata.
Herramientas gratuitas de Juegos y sorteos y productividad
Juegos y sorteos
Efectos de mentalismo en pantalla, cartomagia, monedas y técnicas de escena explicadas • Juegos y ocio
Juegos y sorteos
Simulador físico de bowling, efecto gancho, 10 cuadros oficiales y partidas contra la máquina • Juegos y ocio
Juegos y sorteos
Juego tradicional por parejas con 8 reyes y 8 ases, señas y envites • Juegos
Juegos y sorteos
Juego clásico en 3D con IA invencible y físicas • Juegos y ocio