Juegos y sorteos
Banca inmobiliaria 3D: juego de mesa
Simulador de finanzas en tres dimensiones, tablero de 40 casillas, subastas e IA • Juegos
| Combinación de mano | 1 ficha | 2 fichas | 3 fichas | 4 fichas | 5 fichas (Máx) |
|---|---|---|---|---|---|
| Escalera real (Royal Flush) | 250 | 500 | 750 | 1000 | 4000 |
| Escalera de color (Straight Flush) | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
| Póker (4 iguales) | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 |
| Full (Trío + Pareja) | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 |
| Color (5 del mismo palo) | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 |
| Escalera (5 consecutivas) | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
| Trío (3 iguales) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
| Dobles parejas | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| Pareja de jotas o superior (J+) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Los juegos clásicos de casino no son meros pasatiempos de azar ciego: son sistemas cerrados de probabilidad regidos por la ley de los grandes números y la esperanza matemática. A continuación analizamos la estructura analítica de cada modalidad para comprender cómo se calcula la ventaja de la casa y cómo la toma de decisiones basada en datos minimiza la pérdida esperada.
En el Blackjack, el jugador toma decisiones con información incompleta pero asimétrica: conoce el valor exacto de sus cartas y la carta descubierta (*upcard*) del crupier. Debido a que el crupier está obligado por las reglas del casino a pedir carta hasta sumar al menos 17 puntos, su probabilidad de pasarse (*bust*) fluctúa dramáticamente según su carta inicial:
| Carta visible del crupier | Probabilidad de que el crupier se pase | Acción matemática óptima recomendada |
|---|---|---|
| 2 | 35,3 % | Pedir con 12 o menos; plantarse con 13 o más |
| 3 | 37,5 % | Pedir con 12 o menos; plantarse con 13 o más |
| 4 | 40,2 % | Plantarse con 12 o más (carta débil del crupier) |
| 5 | 42,9 % | Plantarse con 12 o más; doblar con 9, 10 u 11 |
| 6 (La más débil) | 42,1 % | Plantarse con 12 o más; doblar agresivamente |
| 7 | 26,0 % | Pedir hasta sumar 17 o más (carta fuerte) |
| 8 | 23,8 % | Pedir hasta alcanzar 17 |
| 9 | 23,3 % | Pedir hasta alcanzar 17; doblar solo con 10 u 11 |
| 10 / Figuras (J, Q, K) | 21,4 % | Pedir con 16 o menos; el crupier casi nunca se pasa |
| As (A) | 11,6 % | Pedir hasta 17; máxima fortaleza del crupier |
Una baraja francesa de 52 cartas permite exactamente C(52, 5) = 52! / (5! · 47!) = 2.598.960 manos iniciales distintas. En la modalidad Jacks or Better (Jotas o mejor), la rentabilidad teórica a largo plazo de una máquina 9/6 (que paga 9 fichas por el Full y 6 por el Color) alcanza el 99,54 % cuando se juega con estrategia óptima:
| Combinación | Manos posibles de reparto | Probabilidad inicial | Pago canónico (9/6) |
|---|---|---|---|
| Escalera real | 4 | 0,00015 % (1 en 649.740) | 250:1 (800:1 máx) |
| Escalera de color | 36 | 0,00139 % (1 en 72.193) | 50:1 |
| Póker (4 iguales) | 624 | 0,0240 % (1 en 4.165) | 25:1 |
| Full (3 + 2 iguales) | 3.744 | 0,144 % (1 en 694) | 9:1 |
| Color (5 del mismo palo) | 5.108 | 0,197 % (1 en 509) | 6:1 |
| Escalera consecutiva | 10.200 | 0,392 % (1 en 255) | 4:1 |
| Trío (3 iguales) | 54.912 | 2,11 % (1 en 47) | 3:1 |
| Dobles parejas | 123.552 | 4,75 % (1 en 21) | 2:1 |
| Pareja de jotas o mejor | 337.920 | 13,00 % (1 en 7,7) | 1:1 |
| Sin premio (mano perdedora) | 2.062.860 | 79,37 % | 0 |
La ruleta europea contiene 37 casillas (números del 1 al 36 divididos en 18 rojos y 18 negros, más el número 0 verde). El cero verde representa la ventaja matemática inamovible de la casa: en cualquier apuesta sencilla (rojo/negro), el jugador dispone de 18 opciones de 37 (18/37 ≈ 48,65 %). La esperanza matemática (E) por cada unidad apostada es:
Esta diferencia del 2,70 % garantiza que, independientemente de estrategias populares como la Martingala, D'Alembert o Fibonacci, el casino obtendrá a largo plazo un rendimiento positivo constante.
No. Este simulador funciona con un saldo virtual puramente didáctico y ficticio. No existe ninguna opción de recarga con dinero real ni posibilidad de retirar fondos o canjear fichas por premios.
Puedes pulsar en cualquier momento el botón Recargar en la barra superior para restablecer tu saldo a 1.000 fichas de cortesía gratuitas tantas veces como desees.
Utiliza el algoritmo criptográfico de permutación aleatoria Fisher-Yates respaldado por crypto.getRandomValues() del navegador, garantizando que cada carta del mazo tenga exactamente la misma probabilidad de salir sin patrones predecibles.
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Esta acción es ilimitada y no tiene ningún coste ni repercusión económica.
El objetivo es acercarse a 21 puntos sin pasarse. Las figuras valen 10, los Ases valen 1 u 11. El crupier está obligado a pedir hasta 16 y plantarse en 17.
Se reparten 5 cartas. Pulsa las cartas que deseas conservar (HOLD) y pulsa Robar para sustituir el resto. Las parejas de jotas o superiores otorgan premio.
Selecciona tus fichas y colócalas en el tapete. Pulsa Girar ruleta. La casilla 0 verde otorga una ventaja estadística inamovible de la casa del 2,70 %.