1. Objetivo
Ser el primer jugador en colocar todas las fichas de tu atril sobre la mesa formando grupos o escaleras.
2. Apertura inicial (30 puntos)
Tu primera jugada de la partida debe sumar al menos 30 puntos combinando exclusivamente fichas de tu atril sin tocar la mesa. Si no puedes alcanzar los 30 puntos, roba del montón.
3. Combinaciones válidas (mínimo 3 fichas)
Grupos: 3 o 4 fichas del mismo número con colores todos distintos (ej. 7 azul, 7 rojo y 7 negro).
Escaleras: 3 o más fichas correlativas del mismo color (ej. 3, 4, 5 y 6 rojos).
4. Manipulación de la mesa
Tras la apertura, puedes añadir fichas a series existentes, dividir escaleras o desmontar grupos de 4 fichas siempre que al terminar el turno todas las series que queden en la mesa sean legales.
5. Comodines (Jokers)
Sustituyen a cualquier ficha. Si tienes la ficha real que un comodín representa en la mesa, puedes intercambiarla y usar el comodín en otra combinación de tu turno.