Risk: Conquista mundial en 3D

Estrategia militar con dados 3D y bots • Juegos y lógica
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Sala de operaciones militares

Reta a las grandes potencias en el mapa oficial de 42 territorios. Administra tus refuerzos, calcula las probabilidades de asalto con dados 3D y conquista el mundo.

Comandante
Fase 1: Refuerzos Tropas: 3
Haz clic en tus territorios para desplegar tus ejércitos de refuerzo.
Reglamento oficial: Las tres fases de cada turno militar

Risk es el clásico juego de estrategia sobre tablero en el que cada participante comanda un ejército con el propósito de conquistar el mapa mundial. Cada turno se compone de tres fases obligatorias y consecutivas:

  1. 1. Fase de refuerzos: Al comenzar tu turno, recibes nuevos ejércitos para desplegar en tus territorios. La cantidad base equivale a la tercera parte de los territorios que controles (mínimo 3). A ello se suman los bonus por continentes unificados y los ejércitos obtenidos por el canje de tríos de cartas de territorio.
  2. 2. Fase de asalto militar: Puedes atacar territorios enemigos contiguos tantas veces como desees, siempre que el territorio atacante disponga de al menos 2 ejércitos. Las tiradas de dados determinan las bajas (empates a favor del defensor). Si conquistas al menos un territorio durante el turno, recibirás una carta de recompensa al finalizar los combates.
  3. 3. Fase de maniobra táctica: Antes de ceder el turno, puedes realizar un único movimiento libre de ejércitos entre dos de tus territorios propios, siempre que estén unidos por una cadena ininterrumpida de territorios aliados. Al menos un ejército debe permanecer vigilando el territorio de partida.
Tabla de continentes y bonus reglamentarios de ejércitos
Continente Territorios Bonus de ejércitos por turno Puntos de entrada y cuellos de botella
América del Norte 9 +5 Alaska (Asia), Groenlandia (Europa) y América Central (Sudamérica).
América del Sur 4 +2 Venezuela (Norteamérica) y Brasil (África del Norte).
Europa 7 +5 Islandia (Groenlandia), Europa Occidental (África) y Ucrania (Asia).
África 6 +3 Norte de África (Brasil/Europa) y Egipto/Oriente Medio.
Asia 12 +7 Urales/Afganistán (Europa), Kamchatka (Alaska) y Siam (Oceanía).
Oceanía (Australasia) 4 +2 Indonesia (Sudeste Asiático). Es el continente más fácil de defender.
Mecánica de dados de combate y resolución de empates

El combate en Risk se rige por una regla estricta de ordenamiento y comparación:

  • Dados del atacante: Se lanzan hasta 3 dados rojos (si tiene 4 o más tropas tira 3; si tiene 3 tropas tira 2; si tiene 2 tropas tira 1).
  • Dados del defensor: Se lanzan hasta 2 dados blancos (si tiene 2 o más tropas tira 2; si tiene 1 tropa tira 1).
  • Comparación por pares: Se ordena la tirada de mayor a menor en cada bando. Se compara el dado más alto de cada jugador y, si ambos tiraron 2 o más dados, el segundo dado más alto.
  • Regla de empate: En cualquier comparación donde ambos dados tengan el mismo valor numérico, la victoria es para el defensor y el atacante pierde un ejército.
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