Go contra la máquina

Juego milenario oriental en 3D con IA y reglas oficiales • Juegos y lógica

Go contra la máquina en 3D

Reta a la inteligencia artificial en el juego de estrategia más profundo de la historia. Disfruta de un tablero Goban de madera noble tradicional en tres dimensiones, piedras biconvexas de pizarra y concha marina, sonido procedural de madera de Kaya y cálculo automático de territorio.

Turno de Negras (Tú)
Prisioneros Negras
0
Prisioneros Blancas
0
Territorio Negras
0
Territorio Blancas
0
Recomendaciones técnicas de fijate.com

Tableros Goban, piedras de Go tradicionales y cuencos de madera recomendados

Equípate para jugar al Go en el mundo real: tableros de madera con cuadrículas oficiales, piedras biconvexas de tacto mineral noble y relojes con ritmo de torneo Byo-yomi.

Amazon.es
Tablero reversible 19x19 y 13x13

Tablero Goban de madera maciza reversible con líneas grabadas tradicionales

Yellow Mountain Imports / Cayro

Superficie de madera noble con cuadrícula oficial de 19×19 en una cara y 13×13 para aprendizaje rápido en el reverso. Acabado satinado que proporciona el sonido clásico al colocar la piedra.

Ver en Amazon Buscar más modelos similares
Piedras biconvexas minerales

Juego de piedras de Go biconvexas estilo Yunzi / pizarra y concha con cuencos de madera

Shin-Kaya / Master Go

Set completo de 181 piedras negras y 180 piedras blancas con curvatura biconvexa tradicional, peso equilibrado y dos cuencos Go-ke de madera torneada barnizada.

Ver en Amazon Buscar más modelos similares
Reloj digital de torneo

Reloj digital profesional de ajedrez y Go con modalidad Byo-yomi y Fisher

DGT / LEAP

Cronómetro de precisión para partidas con tiempo principal y períodos suplementarios de Byo-yomi japoneses, pantalla nítida y pulsadores silenciosos de alta durabilidad.

Ver en Amazon Buscar más modelos similares
Libro didáctico esencial

Aprender a jugar al Go: El juego milenario de estrategia oriental (Guía paso a paso)

Editorial Tutor / RBA

Manual completo en español desde los conceptos básicos de libertades y dos ojos hasta técnicas avanzadas de invasión, sacrificio de piedras y finales de partida.

Ver en Amazon Buscar más modelos similares

Aviso de afiliación: En calidad de Afiliado de Amazon, fijate.com obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables. Los precios, disponibilidad y condiciones de envío corresponden a los mostrados en Amazon.es en el momento de la consulta.

Manual esencial para aprender a jugar al Go

El Go es un juego de tablero estratégico de suma cero creado en China hace más de 4.000 años. Sus reglas son tan elegantes que pueden explicarse en un par de minutos, pero su combinatoria supera al número de átomos del universo observable. A continuación tienes los fundamentos esenciales para dominar el tablero.

1. ¿Cómo se juega y cuál es el objetivo fundamental?

El Go se juega sobre una cuadrícula con intersecciones ortogonales. Dos jugadores, Negras y Blancas, colocan alternativamente una piedra de su color sobre cualquier intersección desocupada.

Una vez colocada, una piedra nunca se desplaza de su intersección, a menos que sea capturada y retirada del tablero. El objetivo final de la partida no es aniquilar al ejército contrario, sino cercar y delimitar la mayor cantidad de territorio desocupado en el tablero.

2. ¿Qué son las libertades y cómo se captura una piedra o grupo?

Las libertades (Dame) son las intersecciones vacías inmediatamente adyacentes en línea recta (arriba, abajo, izquierda y derecha; las diagonales no cuentan para las libertades).

Cuando dos o más piedras del mismo color se conectan por líneas ortogonales, forman un grupo o cadena y comparten solidariamente todas sus libertades. Cuando a un grupo le queda únicamente 1 libertad, se encuentra en estado de Atari. Si el contrincante ocupa esa última libertad, el grupo queda completamente asfixiado, es capturado de inmediato y se suma a la cuenta de prisioneros.

3. La regla de los dos ojos (vida y muerte)

Un grupo de piedras solo es inmortal o vive incondicionalmente si logra formar al menos dos ojos independientes (dos intersecciones vacías separadas en su interior).

Dado que las reglas del Go prohíben el suicidio, el oponente no puede jugar en ninguno de los dos ojos por separado, ya que esa jugada no tendría libertades ni capturaría todo el grupo a la vez. Por tanto, un grupo con dos ojos nunca podrá ser capturado.

4. La regla del Ko (repetición situacional)

La palabra japonesa Ko significa eternidad. Esta regla impide que la partida entre en un bucle infinito de capturas recíprocas de una sola piedra.

Si capturas una piedra enemiga y tu piedra resultante queda con una sola libertad en una posición simétrica, el rival no puede recapturar tu piedra en el turno inmediato siguiente. Debe realizar una jugada en otra zona del tablero (amenaza de Ko) para forzar tu respuesta antes de poder consumar la recaptura.

5. Fin de la partida y recuento de puntos con Komi

Cuando las fronteras entre ambos bandos están completamente definidas y no quedan jugadas útiles de invasión ni de defensa, los jugadores pasan turno. Tras dos pases consecutivos, la partida concluye de mutuo acuerdo.

Se cuentan las intersecciones vacías que pertenecen exclusivamente a cada jugador y se añaden los prisioneros capturados durante el juego. Al total de las Blancas se le suma la compensación de Komi (5.5 puntos en 9x9 o 6.5 en 19x19) por haber movido en segundo lugar. Quien acumule mayor puntuación total se alza con la victoria.

Publicidad