Calculadora de distancia de tiro y tamaño de pantalla para proyectores

Relación de aspecto, pulgadas, tiro óptico y altura de montaje • Utilidades
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¿Qué deseas calcular?

1. Pantalla y formato

100"
pulgadas
Tamaños frecuentes:

2. Factor de tiro (Throw ratio) y zoom

:1
:1
Zoom óptico: 1,63x • Tiro estándar

3. Luminosidad, tela y ambiente

ANSI / ISO
cm
cm
Distancia de tiro aconsejada
2,92 m - 4,76 m

Margen admitido por el zoom óptico desde la lente a la pantalla.

Dimensiones de imagen
221 × 125 cm

Superficie: 2,77 m² • Diagonal: 254 cm (100")

Distancia de visionado
3,04 m THX (40°)

SMPTE estándar (30°): 4,13 m de la pantalla.

Brillo en pantalla
87 fL Óptimo

Equivale a 298 nits • Diagnóstico excelente para tu sala.

Esquema 2D dinámico de la sala en tiempo real

Proyector y lente
Haz de proyección
Pantalla de proyección
Posición del espectador
Cotas acotadas (cm / m)

Ficha técnica para el montaje e instalación

Parámetro técnico Medida calculada Tolerancia / Recomendación práctica
Distancia lente a pantalla (mínima) - Posición con zoom gran angular al 100%
Distancia lente a pantalla (máxima) - Posición con zoom teleobjetivo al máximo
Anchura de imagen proyectada - Medida interior del área blanca útil (sin bordes)
Altura de imagen proyectada - Espacio vertical blanco a reservar en pared
Altura de montaje del proyector - Eje central de la lente respecto al suelo
Distancia espectador THX (Cine) - Ángulo de 40° para inmersión máxima en películas
Lúmenes mínimos recomendados - Para garantizar al menos 16 fL en tu formato
Recomendaciones técnicas de fijate.com

Pantallas de proyección, soportes de techo orientables y cables HDMI de fibra óptica recomendados

Equipamiento y accesorios para montar un cine en casa o sala audiovisual profesional con máxima fidelidad de color, imagen libre de ondas y cero pérdida de señal.

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Pantalla motorizada • Formato 16:9

Pantalla de proyección eléctrica motorizada con mando a distancia y tela blanco mate

Celexon / ESMART / Phoenix Technologies / Duronic

Pantalla retráctil motorizada con borde perimetral negro para optimizar el contraste percibido, reverso negro opaco antipenetración de luz y ganancia 1.0 para ángulo de visión amplio de 160°.

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Instalación segura • Rango universal

Soporte universal de techo y pared para proyector con inclinación y giro regulable

TooQ / ONKRON / Aisens / Duronic

Soporte metálico robusto compatible con patrones de anclaje de 3 y 4 puntos, brazo extensible telescópico para salvar vigas o focos y ajuste micrométrico de cabeceo y balanceo.

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Cero pérdida de señal • 48 Gbps

Cable HDMI 2.1 de fibra óptica activa de largo alcance (10 m - 15 m) 8K / 4K 120Hz

KabelDirekt / Ugreen / Silkland / Stouchi

Cable HDMI híbrido cobre-fibra óptica inmune a interferencias electromagnéticas para tiradas largas por canaleta o falso techo. Soporta eARC, HDR10+, Dolby Vision y 4K a 120 Hz sin retardo.

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Rechazo de luz ambiental • Pantalla ALR

Pantalla de marco fijo con tela gris ALR de alto contraste para salones iluminados

Celexon / ESMART / Formovie / Elite Screens

Estructura tensada rígida con superficie microestructurada que desvía la luz ambiente difusa de ventanas o lámparas y refleja hacia el espectador la luz directa del proyector, manteniendo negros profundos.

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Guía técnica: cómo calcular la distancia de tiro de un proyector y elegir tu pantalla

Aprende los principios de la óptica de proyección, cómo influye el zoom, la ganancia de la tela y cómo planificar la instalación de tu cine en casa sin errores.

1. Cómo funciona la óptica de un proyector y qué es el ratio de tiro

Al comprar o instalar un proyector, el error más común es adquirir primero la pantalla o perforar el techo sin haber comprobado antes el factor o ratio de tiro (throw ratio) de la lente. Este valor óptico determina la dispersión angular del haz de luz generado por la lámpara o fuente láser al atravesar el conjunto de lentes.

La fórmula fundamental de la proyección es directa y lineal: Distancia = Throw Ratio × Anchura de la pantalla. Si un proyector tiene un ratio de 1,50:1 y deseas una pantalla de 100 pulgadas en formato 16:9 (cuyo ancho horizontal es exactamente de 2,21 metros), la lente debe situarse obligatoriamente a una distancia de 1,50 × 2,21 = 3,31 metros. Si tu sala no dispone de ese espacio o tiene columnas intermedias, deberás elegir un proyector con ratio menor (tiro corto o ultracorto) o reducir el tamaño de pantalla.

2. La ventaja del zoom óptico frente al zoom digital

La inmensa mayoría de proyectores de gama media y alta para cine en casa incorporan un zoom óptico manual o motorizado (típicamente de 1,2x a 1,6x o más). El zoom óptico desplaza grupos de lentes físicas para modificar el ángulo de salida de la luz sin alterar en ningún momento la resolución nativa de los paneles (Full HD o 4K nativo). Gracias al zoom, obtienes un margen flexible de instalación donde puedes desplazar el soporte de techo hacia adelante o atrás varias decenas de centímetros y seguir encajando la imagen con precisión milimétrica en el marco de la pantalla.

Por el contrario, el zoom digital o la corrección keystone recortan la matriz de píxeles digitalmente, desechando resolución y creando artefactos de compresión y un marco grisáceo residual de luz no aprovechada en la pared.

3. Lúmenes ANSI, Foot-Lamberts y ganancia de pantalla (Gain)

No basta con que la imagen sea grande; debe ser nítida y luminosa para que el ojo humano aprecie el rango dinámico y los colores:

  • Lúmenes ANSI / ISO: Miden la cantidad total de luz emitida en el origen por el proyector.
  • Foot-Lamberts (fL) o Nits: Miden la luz real que rebota en la tela y llega a tus ojos, teniendo en cuenta la superficie total proyectada y la ganancia reflectante. En salas dedicadas oscuras, entre 16 y 22 fL proporcionan una imagen cinematográfica descansada; en salones con luz ambiental, se requiere superar los 35 a 50 fL.
  • Ganancia de la pantalla (Screen Gain): Una tela blanco mate estándar tiene una ganancia neutra de 1.0 (refleja la luz en un ángulo amplio de 160°). Las pantallas grises de rechazo de luz ambiental (ALR) tienen ganancias de 0.6 a 0.8 y utilizan microprismas para reflejar hacia la audiencia la luz frontal del proyector mientras bloquean la luz cenital o lateral procedente de lámparas o ventanas.

Preguntas frecuentes sobre cálculo de proyectores

¿Qué es el factor de tiro o throw ratio de un proyector?

El factor de tiro (throw ratio) es la relación matemática entre la distancia desde la lente del proyector hasta la pantalla y la anchura de la imagen proyectada (Distancia / Ancho). Por ejemplo, un ratio de 1,5:1 significa que por cada metro de ancho que tenga tu pantalla, debes colocar el proyector a 1,5 metros de distancia. Los proyectores con zoom óptico disponen de un rango de ratio (por ejemplo, de 1,2:1 a 1,5:1), lo que te permite acercar o alejar el proyector sin alterar el tamaño de la imagen.

¿Cuál es la diferencia entre un proyector de tiro estándar, tiro corto y tiro ultracorto (UST)?

La diferencia principal radica en la distancia necesaria para proyectar una imagen de gran formato (por ejemplo, 100 pulgadas): los proyectores de tiro estándar necesitan entre 2,5 y 3,8 metros de distancia; los de tiro corto (short throw) tienen ratios de 0,5:1 a 0,8:1 y proyectan 100 pulgadas a apenas 1,1 a 1,8 metros; y los de tiro ultracorto (UST o láser TV) utilizan espejos curvados con ratios de 0,20:1 a 0,25:1 para proyectar 100 o 120 pulgadas colocados a tan solo 15 a 35 centímetros de la pared sobre un mueble bajo.

¿A qué distancia debo sentarme de la pantalla según las normas THX y SMPTE?

Para disfrutar de una experiencia inmersiva como en el cine comercial, la norma THX aconseja un ángulo de visión de 40 grados, lo que equivale a situar el sofá a una distancia de aproximadamente 1,37 veces el ancho de la pantalla (o unas 1,2 veces la diagonal en pulgadas convertida a centímetros). La norma SMPTE recomienda un ángulo de 30 grados para visionado prolongado y televisión, lo que equivale a situarse a unas 1,87 veces el ancho de pantalla.

¿Cuántos lúmenes ANSI necesito según el tamaño de mi pantalla y la luz de la sala?

En una sala dedicada 100% oscura de cine en casa, se recomiendan entre 14 y 22 Foot-Lamberts (unos 1.200 a 1.800 lúmenes ANSI para 100 a 120 pulgadas con ganancia 1.0). Si vas a proyectar en un salón con luz tenue indirecta, necesitarás entre 2.200 y 3.000 lúmenes ANSI. Para estancias con luz ambiental diurna o lámparas encendidas, conviene superar los 3.200 a 4.000 lúmenes ANSI y combinarlo obligatoriamente con una pantalla de rechazo de luz ambiental (ALR) para no lavar los negros ni perder contraste.

¿Por qué es preferible usar zoom óptico y desplazamiento de lente (lens shift) antes que la corrección trapezoidal digital (keystone)?

La corrección trapezoidal digital (keystone) deforma la imagen por software comprimiendo píxeles para enderezar el rectángulo, lo que provoca pérdida de resolución nativa, artefactos visuales y bordes luminosos residuales en la pared. En cambio, el zoom óptico y el desplazamiento de lente (lens shift mecánico) mueven los cristales ópticos internos dentro del objetivo sin tocar la señal digital, conservando el 100% de la nitidez, los píxeles reales 4K o 1080p y el brillo del proyector.

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