Ciencia y espacio 3D
Cronología universal de la historia humana: de la prehistoria a la actualidad
Línea de tiempo total • De los orígenes líticos a la inteligencia artificial • Ciencia y cultura
Dibuja vida en un plano matricial infinito, explora patrones históricos y modifica las leyes físicas del universo celular.
Modifica el número de vecinos necesarios para que una célula nazca (Birth) o sobreviva (Survival).
Compatible con el formato estándar RLE (Run Length Encoded) de LifeWiki y capturas de alta definición.
Cómo cuatro axiomas elementales engendran universos de complejidad infinita, computación universal y vida emergente.
Diseñado en 1970 por el matemático británico John Horton Conway en la Universidad de Cambridge, el Juego de la vida es el autómata celular bidimensional más estudiado de la historia. Es un sistema dinámico determinista sin jugadores: partiendo de un estado inicial, su futuro queda fijado estrictamente por leyes locales.
Toda célula viva con menos de 2 vecinas vivas muere de aislamiento.
Toda célula viva con 2 o 3 vecinas vivas pasa intacta a la siguiente generación.
Toda célula viva con más de 3 vecinas vivas muere asfixiada por escasez de recursos.
Toda celda muerta con exactamente 3 vecinas vivas cobra vida por reproducción.
En 1982, John Conway y sus colaboradores demostraron formalmente que el Juego de la vida es una máquina de Turing universal. Al combinar cañones de Gosper (emisores de pulsos de bits), colisiones de planeadores (compuertas lógicas AND, OR, NOT) y reflectores, se puede construir una computadora funcional completa dentro de la cuadrícula celular.
| Regla | Notación | Comportamiento característico | Estructuras notables |
|---|---|---|---|
| Conway tradicional | B3/S23 |
Equilibrio caótico-ordenado perfecto (Clase IV de Wolfram). | Planeador, cañón de Gosper, púlsar, metusalenes. |
| HighLife | B36/S23 |
Similar a Conway pero con nacimiento adicional ante 6 vecinos. | Replicador de 12 celdas que se clona indefinidamente. |
| Seeds (Semillas) | B2/S |
Mortalidad absoluta: ninguna célula viva sobrevive al siguiente turno. | Caos expansivo, naves etéreas, frentes de onda. |
| Día y Noche | B3678/S34678 |
Simétrica: las figuras vivas en el vacío y las muertas en lo lleno evolucionan igual. | Naves huecas, mundos duales complementarios. |
| Vida sin muerte | B3/S012345678 |
Tinta en agua: las células vivas jamás mueren. | Laberintos orgánicos, corales cristalinos de crecimiento infinito. |
b para celdas muertas, o para celdas vivas y $ para saltos de línea).
Herramientas gratuitas de Ciencia y espacio 3D y productividad
Ciencia y espacio 3D
Línea de tiempo total • De los orígenes líticos a la inteligencia artificial • Ciencia y cultura
Ciencia y espacio 3D
Transformada DFT, reconstrucción vectorial por epiciclos y figuras armónicas de Lissajous con audio estéreo • Ciencia
Ciencia y espacio 3D
Visor 3D Three.js, biblioteca molecular, ángulos y polaridad química • Ciencia
Ciencia y espacio 3D
Aberración lumínica, corrimiento Doppler y paradoja de los gemelos • Ciencia
| Espacio | Iniciar o pausar la simulación |
| S | Avanzar un solo paso de evolución |
| C | Vaciar y limpiar la cuadrícula |
| R | Generar población estocástica aleatoria |
| + / - | Aumentar o reducir nivel de zoom |
| 0 | Centrar cámara en la población viva |
| Esc | Cancelar estampado de patrón o cerrar ventana |
| Clic derecho o Rueda | Arrastrar y mover el lienzo libremente |
Pega a continuación el código en formato estándar RLE (Run Length Encoded) de LifeWiki:
A continuación tienes la codificación RLE de la población viva actual:
Se eliminarán todas las células vivas y se reiniciará el contador de generaciones a cero. ¿Deseas continuar?