Laboratorio de autómatas celulares
Dibuja vida en un plano matricial infinito, explora patrones históricos y modifica las leyes físicas del universo celular.
Biblioteca de patrones célebres
Constructor de reglas personalizadas
Modifica el número de vecinos necesarios para que una célula nazca (Birth) o sobreviva (Survival).
Importación y exportación universal
Compatible con el formato estándar RLE (Run Length Encoded) de LifeWiki y capturas de alta definición.
Fundamentos científicos de los autómatas celulares
Cómo cuatro axiomas elementales engendran universos de complejidad infinita, computación universal y vida emergente.
¿Qué es el Juego de la vida?
Diseñado en 1970 por el matemático británico John Horton Conway en la Universidad de Cambridge, el Juego de la vida es el autómata celular bidimensional más estudiado de la historia. Es un sistema dinámico determinista sin jugadores: partiendo de un estado inicial, su futuro queda fijado estrictamente por leyes locales.
Los 4 axiomas de Conway
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1
Subpoblación
Toda célula viva con menos de 2 vecinas vivas muere de aislamiento.
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2
Supervivencia
Toda célula viva con 2 o 3 vecinas vivas pasa intacta a la siguiente generación.
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3
Sobrepoblación
Toda célula viva con más de 3 vecinas vivas muere asfixiada por escasez de recursos.
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4
Nacimiento
Toda celda muerta con exactamente 3 vecinas vivas cobra vida por reproducción.
Completitud de Turing
En 1982, John Conway y sus colaboradores demostraron formalmente que el Juego de la vida es una máquina de Turing universal. Al combinar cañones de Gosper (emisores de pulsos de bits), colisiones de planeadores (compuertas lógicas AND, OR, NOT) y reflectores, se puede construir una computadora funcional completa dentro de la cuadrícula celular.
| Regla | Notación | Comportamiento característico | Estructuras notables |
|---|---|---|---|
| Conway tradicional | B3/S23 |
Equilibrio caótico-ordenado perfecto (Clase IV de Wolfram). | Planeador, cañón de Gosper, púlsar, metusalenes. |
| HighLife | B36/S23 |
Similar a Conway pero con nacimiento adicional ante 6 vecinos. | Replicador de 12 celdas que se clona indefinidamente. |
| Seeds (Semillas) | B2/S |
Mortalidad absoluta: ninguna célula viva sobrevive al siguiente turno. | Caos expansivo, naves etéreas, frentes de onda. |
| Día y Noche | B3678/S34678 |
Simétrica: las figuras vivas en el vacío y las muertas en lo lleno evolucionan igual. | Naves huecas, mundos duales complementarios. |
| Vida sin muerte | B3/S012345678 |
Tinta en agua: las células vivas jamás mueren. | Laberintos orgánicos, corales cristalinos de crecimiento infinito. |
¿Qué diferencia hay entre un oscilador y una nave espacial?
¿Por qué el cañón de Gosper fue un hito histórico?
¿Qué es el formato RLE y para qué sirve?
b para celdas muertas, o para celdas vivas y $ para saltos de línea).