Arquitectura WebAssembly
Los procesadores arcade antiguos (Z80, Motorola 68000) son recreados mediante núcleos C/C++ compilados directamente a código binario WebAssembly (WASM), ejecutándose a velocidad nativa sin extensiones.
| Acción arcade | Teclado PC | Mando (Xbox / PS) |
|---|---|---|
| Insert coin (Moneda P1) | 5 | Select / Share |
| 1 Player Start | 1 | Start / Options |
| Joystick / Movimiento | Flechas de dirección | D-Pad / Stick izquierdo |
| Botón 1 (A / Disparo / Salto) | Ctrl Izq | A / Cruz (✕) |
| Botón 2 (B / Acción secundaria) | Alt Izq | B / Círculo (○) |
| Botón 3 (C / Especial) | Espacio | X / Cuadrado (□) |
| Botón 4 (D) | Shift Izq | Y / Triángulo (△) |
| Botón 5 (E) | Z | LB / L1 |
| Botón 6 (F) | X | RB / R1 |