Cómo jugar a Cifras y letras contra la máquina
Esta herramienta recrea con precisión matemática y léxica el formato original del célebre concurso de televisión Cifras y letras (emitido por RTVE en España, Des chiffres et des lettres en Francia y Countdown en el Reino Unido). El juego te enfrenta directamente a un rival virtual dotado de inteligencia artificial y audita tus respuestas en tiempo real mediante un árbitro imparcial conectado a la base del diccionario de la lengua española.
Prueba de cifras
El sistema genera al azar un número diana de tres dígitos (entre 101 y 999) y extrae 6 placas del bombo oficial: 4 placas grandes (25, 50, 75 y 100) y 20 pequeñas (dos juegos del 1 al 10).
- Operaciones permitidas: Suma (+), resta (−), multiplicación (×) y división entera exacta (÷).
- Reglas estrictas: Solo números enteros positivos (sin decimales ni números negativos). Cada ficha puede usarse solo una vez.
- Puntuación: 9 puntos por acertar la cifra exacta; 6 puntos por lograr la aproximación más cercana (a 10 o menos de distancia).
Prueba de letras
Dispones de 9 letras extraídas respetando la frecuencia estadística real de las letras en el vocabulario en español. Puedes pedir una a una «Vocal» o «Consonante», o activar el reparto aleatorio equilibrado.
- Objetivo: Construir la palabra válida más larga posible utilizando únicamente las letras del atril.
- Validación con diccionario: Toda palabra enviada es cotejada al instante contra el corpus léxico oficial en español mediante API en tiempo real.
- Puntuación: Se otorgan tantos puntos como letras tenga la palabra válida más larga encontrada.
Niveles de dificultad de la máquina
Puedes ajustar la dificultad de la CPU en cualquier momento según tu nivel de entrenamiento:
| Nivel | Comportamiento en letras | Comportamiento en cifras | Perfil del concursante |
|---|---|---|---|
| Principiante | Encuentra palabras de 4 a 6 letras | Aproximación a ±5 o ±15 de la diana | Ideal para calentar y familiarizarse con el reloj de 45 segundos. |
| Veterano | Palabras habituales de 6 a 8 letras | Cifra exacta o aproximación a ±1 / ±3 | Comportamiento equivalente a un concursante medio de televisión. |
| Campeón | Palabra máxima del atril (8 a 10 letras) | Cifra exacta óptima garantizada | El motor explora todas las ramas posibles sin cometer fallos. |