Búsqueda y filtrado de la criatura
Introduce el nombre, número de Pokédex nacional o filtra por generación y tipos elementales primario y secundario.
Consulta información oficial, ilustraciones en alta resolución, modelos 3D de Pokémon HOME, debilidades elementales de combate, estadísticas base y comparativas cara a cara de las 1.025 especies conocidas.
Dominar la tabla de tipos elementales y el reparto de estadísticas base es el pilar para construir equipos equilibrados en el juego competitivo (VGC y combates individuales). Comprender la sinergia defensiva y las coberturas ofensivas marca la diferencia en cada turno.
| Tipo elemental | Supereficaz contra (x2) | Poco eficaz contra (x0.5) | Inmune a (daño x0) | Número de resistencias |
|---|---|---|---|---|
| Acero | Hada, Hielo, Roca | Acero, Agua, Eléctrico, Fuego | Veneno | 10 resistencias + 1 inmunidad |
| Hada | Dragón, Lucha, Siniestro | Acero, Fuego, Veneno | Dragón | 3 resistencias + 1 inmunidad |
| Fantasma | Fantasma, Psíquico | Siniestro | Lucha, Normal | 2 resistencias + 2 inmunidades |
| Tierra | Acero, Eléctrico, Fuego, Roca, Veneno | Bicho, Planta | Eléctrico | 2 resistencias + 1 inmunidad |
| Dragón | Dragón | Acero | Ninguna | 4 resistencias elementales clásicas |
| Agua | Fuego, Roca, Tierra | Agua, Dragón, Planta | Ninguna | 4 resistencias con gran balance |
Introduce el nombre, número de Pokédex nacional o filtra por generación y tipos elementales primario y secundario.
Examina la distribución de puntos en PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.
Comprueba la tabla de resistencias: debilidades dobles (x2), cuádruples (x4), resistencias (x0.5, x0.25) e inmunidades (x0).
Revisa las habilidades pasivas, habilidad oculta y los mejores movimientos por STAB para combate.
Es la sumatoria total de los valores numéricos base de una especie (Base Stat Total). Permite comparar la potencia global de criaturas (ej. un inicial en última etapa ronda 525-535 BST, y un legendario 600-680 BST).
Significa "Same-Type Attack Bonus". Cuando un Pokémon utiliza un movimiento de su mismo tipo elemental, la potencia del ataque se multiplica por 1,5 (o por 2 con habilidad Adaptable).
Se multiplican los factores de ambos tipos. Si un tipo es débil a Tierra (x2) y el otro también (x2), el Pokémon recibe daño cuádruple (x4), como ocurre con el tipo Fuego/Acero.
El tipo Volador es inmune a Tierra, Tierra es inmune a Eléctrico, Fantasma a Normal y Lucha, Siniestro a Psíquico, Hada a Dragón, y Acero al veneno directo.
Las estadísticas base son fijas para cada especie. Los IVs (Individual Values) son genes fijos natales de 0 a 31. Los EVs (Effort Values) son puntos de entrenamiento que el jugador reparte (máximo 510 totales).
Sincronizando los 1.025 Pokémon...
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