Mezclador de colores realista

ColorLab • Física Kubelka-Munk y paleta de pintor interactiva
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Lienzo y paleta de mezcla al óleo

Unta pigmento de los godets perimetrales y bate con la espátula. La mezcla se funde con física sustractiva y textura de impasto en tiempo real.

Colorimetría sustractiva y pigmentos pictóricos

Teoría de la mezcla pictórica: pigmentos puros, veladuras y círculo cromático

Dominar la paleta de color exige comprender la diferencia entre mezclar luces y mezclar materias grasas coloreadas. Al aplicar la síntesis sustractiva, cada pigmento absorbe determinadas longitudes de onda, permitiendo alcanzar cualquier matiz sin perder luminosidad.

Pigmentos clásicos de bellas artes y características fisicoquímicas
Nombre comercial Color Index (C.I.) Origen químico Opacidad Poder colorante
Blanco de titanio PW6 Dióxido de titanio Opaco Muy alto (enfría mezclas)
Amarillo cadmio medio PY35 Sulfuro de cadmio Opaco Excelente cubrición limpia
Azul ultramar francés PB29 Polisulfuro de aluminosilicato Semitransparente Medio (tonalidad cálida/rojiza)
Carmesí de alizarina PR83 Antraquinona sintética Transparente (ideal veladuras) Alto poder de tinción
Tierra de sombra tostada PBr7 Óxido de hierro y manganeso calcif. Semitransparente Neutro indispensable para sombras
Verde ftalocianina PG7 Complejo de cobre ftalo Transparente Extremo (debe usarse en pizcas)

Protocolo de uso y buenas prácticas

Selección de pigmentos base

Elige de la caja de tubos los colores a mezclar: tierras, cadmios, ultramares o blancos.

Dosificación de partes

Añade toques de pintura mediante pulsaciones para ajustar el porcentaje exacto de cada componente.

Mezcla en el lienzo

Acciona la espátula o pincel para fusionar los pigmentos mediante el algoritmo sustractivo.

Copia de valores y fórmula

Consulta el código HEX resultante, RGB y la receta exacta en proporciones de partes de tubo.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el modelo RGB digital de las pantallas no sirve para mezclar pintura real?

Porque el RGB es una mezcla aditiva de luz donde sumar colores genera blanco. La pintura física funciona por absorción sustractiva de pigmentos, donde mezclar colores filtra luz y tiende a oscurecer.

¿Qué es el modelo óptico de Kubelka-Munk?

Es una formulación física que modela los coeficientes de absorción (K) y dispersión (S) de partículas microscópicas en medios turbios, prediciendo con exactitud el color resultante de pigmentos reales.

¿Cómo se consigue un color gris o sombra limpia sin usar negro puro?

Mezclando dos colores complementarios opuestos (como azul ultramar con tierra de sombra tostada o carmín con verde esmeralda), logrando sombras cromáticas ricas y profundas.

¿Qué diferencia hay entre el blanco de titanio y el blanco de zinc?

El blanco de titanio (PW6) es sumamente opaco con alto poder colorante. El blanco de zinc (PW4) es frío y semitransparente, ideal para veladuras y aclarados sutiles sin empastar.

¿Qué son las tierras naturales (ocres, sombras, sienas)?

Son pigmentos minerales derivados de óxidos de hierro y manganeso. Son estables, permanentes a la luz y fundamentales para entonar tonos de piel y paisajes realistas.

Herramienta:
Grosor:
Superficie:

Inspector colorimétrico y coordenadas espectrales

Ficha técnica detallada del color activo. Haz clic en cualquier valor para copiarlo instantáneamente.

Denominación artística:

Verde esmeralda vivo

HEX #00BA95 Copiar
RGB rgb(0, 186, 149) Copiar
CMYK cmyk(100%, 0%, 20%, 27%) Copiar
HSL hsl(168°, 100%, 36%) Copiar
CIE-Lab Lab(67.2, -48.5, 10.2) Copiar
Curva de reflectancia espectral (400 nm - 700 nm) Iluminante D65
400 nm (violeta) 500 nm (verde) 600 nm (naranja) 700 nm (rojo)

Igualador inverso de color (Reverse color match)

Elige o muestrea cualquier color de referencia. El algoritmo calcula la receta de pigmentos exacta para formularlo en tu paleta física.

Arrastra una foto o haz clic para muestrear un color real
Color objetivo
Mezcla física calculada
#228B22
Precisión colorimétrica: ΔE 0.8
Fórmula recomendada:

2 partes de Verde ftalo + 1 parte de Amarillo ocre

Fundamentos de la mezcla sustractiva y física de pigmentos

¿Por qué mezclar azul y amarillo en la pantalla suele fallar?

Las pantallas emiten luz aditiva en el espacio de color sRGB. Al promediar numéricamente el canal azul (0, 0, 255) con el amarillo (255, 255, 0), el valor resultante es (128, 128, 128), es decir, un gris apagado. En la vida real (óleo, acrílico, acuarela), los pigmentos funcionan por sustracción selectiva de luz: el amarillo cadmio absorbe las longitudes de onda violetas y azules, mientras que el azul ftalo absorbe el rojo y naranja. La única franja del espectro que ambos pigmentos dejan reflejar sin absorber es la banda verde (500-540 nm), produciendo un verde luminoso y vibrante.

¿Qué es el modelo de Kubelka-Munk?

Formulado en 1931 por los físicos Paul Kubelka y Franz Munk, es el estándar internacional para el modelado de recubrimientos y pinturas. A diferencia de las mezclas lineales digitales, asigna a cada pigmento dos coeficientes espectrales independientes en 31 bandas de longitud de onda: K(λ) (coeficiente de absorción) y S(λ) (coeficiente de dispersión difusa). La reflectancia resultante se obtiene mediante la ecuación no lineal:

R(λ) = 1 + (K/S) - √((K/S)² + 2(K/S))

¿Cómo se traducen las partes a gramos o mililitros en mi taller?

Las «partes» representan proporciones volumétricas o de peso relativo. Si una fórmula indica 3 partes de Amarillo cadmio y 1 parte de Azul ultramar, puedes utilizar 30 ml de amarillo y 10 ml de azul, o 3 gotas y 1 gota para mezclas pequeñas en la espátula. El dosificador indica además el porcentaje exacto (%), lo que facilita pesar los pigmentos en balanzas de precisión.

¿Qué significa la métrica ΔE (Delta-E)?

Delta-E (ΔE00) cuantifica la diferencia perceptible entre dos colores calculada en el espacio uniforme CIE L*a*b* con la fórmula CIEDE2000. Un valor inferior a 1.0 resulta imperceptible para el ojo humano normal. Valores entre 1.0 y 2.0 representan coincidencias muy rigurosas, y a partir de 5.0 la diferencia resulta evidente a simple vista.