Selección de pigmentos base
Elige de la caja de tubos los colores a mezclar: tierras, cadmios, ultramares o blancos.
Unta pigmento de los godets perimetrales y bate con la espátula. La mezcla se funde con física sustractiva y textura de impasto en tiempo real.
Dominar la paleta de color exige comprender la diferencia entre mezclar luces y mezclar materias grasas coloreadas. Al aplicar la síntesis sustractiva, cada pigmento absorbe determinadas longitudes de onda, permitiendo alcanzar cualquier matiz sin perder luminosidad.
| Nombre comercial | Color Index (C.I.) | Origen químico | Opacidad | Poder colorante |
|---|---|---|---|---|
| Blanco de titanio | PW6 | Dióxido de titanio | Opaco | Muy alto (enfría mezclas) |
| Amarillo cadmio medio | PY35 | Sulfuro de cadmio | Opaco | Excelente cubrición limpia |
| Azul ultramar francés | PB29 | Polisulfuro de aluminosilicato | Semitransparente | Medio (tonalidad cálida/rojiza) |
| Carmesí de alizarina | PR83 | Antraquinona sintética | Transparente (ideal veladuras) | Alto poder de tinción |
| Tierra de sombra tostada | PBr7 | Óxido de hierro y manganeso calcif. | Semitransparente | Neutro indispensable para sombras |
| Verde ftalocianina | PG7 | Complejo de cobre ftalo | Transparente | Extremo (debe usarse en pizcas) |
Elige de la caja de tubos los colores a mezclar: tierras, cadmios, ultramares o blancos.
Añade toques de pintura mediante pulsaciones para ajustar el porcentaje exacto de cada componente.
Acciona la espátula o pincel para fusionar los pigmentos mediante el algoritmo sustractivo.
Consulta el código HEX resultante, RGB y la receta exacta en proporciones de partes de tubo.
Porque el RGB es una mezcla aditiva de luz donde sumar colores genera blanco. La pintura física funciona por absorción sustractiva de pigmentos, donde mezclar colores filtra luz y tiende a oscurecer.
Es una formulación física que modela los coeficientes de absorción (K) y dispersión (S) de partículas microscópicas en medios turbios, prediciendo con exactitud el color resultante de pigmentos reales.
Mezclando dos colores complementarios opuestos (como azul ultramar con tierra de sombra tostada o carmín con verde esmeralda), logrando sombras cromáticas ricas y profundas.
El blanco de titanio (PW6) es sumamente opaco con alto poder colorante. El blanco de zinc (PW4) es frío y semitransparente, ideal para veladuras y aclarados sutiles sin empastar.
Son pigmentos minerales derivados de óxidos de hierro y manganeso. Son estables, permanentes a la luz y fundamentales para entonar tonos de piel y paisajes realistas.
Ficha técnica detallada del color activo. Haz clic en cualquier valor para copiarlo instantáneamente.
Elige o muestrea cualquier color de referencia. El algoritmo calcula la receta de pigmentos exacta para formularlo en tu paleta física.
2 partes de Verde ftalo + 1 parte de Amarillo ocre
Las pantallas emiten luz aditiva en el espacio de color sRGB. Al promediar numéricamente el canal azul (0, 0, 255) con el amarillo (255, 255, 0), el valor resultante es (128, 128, 128), es decir, un gris apagado. En la vida real (óleo, acrílico, acuarela), los pigmentos funcionan por sustracción selectiva de luz: el amarillo cadmio absorbe las longitudes de onda violetas y azules, mientras que el azul ftalo absorbe el rojo y naranja. La única franja del espectro que ambos pigmentos dejan reflejar sin absorber es la banda verde (500-540 nm), produciendo un verde luminoso y vibrante.
Formulado en 1931 por los físicos Paul Kubelka y Franz Munk, es el estándar internacional para el modelado de recubrimientos y pinturas. A diferencia de las mezclas lineales digitales, asigna a cada pigmento dos coeficientes espectrales independientes en 31 bandas de longitud de onda: K(λ) (coeficiente de absorción) y S(λ) (coeficiente de dispersión difusa). La reflectancia resultante se obtiene mediante la ecuación no lineal:
R(λ) = 1 + (K/S) - √((K/S)² + 2(K/S))
Las «partes» representan proporciones volumétricas o de peso relativo. Si una fórmula indica 3 partes de Amarillo cadmio y 1 parte de Azul ultramar, puedes utilizar 30 ml de amarillo y 10 ml de azul, o 3 gotas y 1 gota para mezclas pequeñas en la espátula. El dosificador indica además el porcentaje exacto (%), lo que facilita pesar los pigmentos en balanzas de precisión.
Delta-E (ΔE00) cuantifica la diferencia perceptible entre dos colores calculada en el espacio uniforme CIE L*a*b* con la fórmula CIEDE2000. Un valor inferior a 1.0 resulta imperceptible para el ojo humano normal. Valores entre 1.0 y 2.0 representan coincidencias muy rigurosas, y a partir de 5.0 la diferencia resulta evidente a simple vista.
Se retirará toda la pintura y los trazos de espátula del lienzo de trabajo. Esta acción no se puede deshacer.
Los monitores funcionan sumando haces de luz (rojo, verde y azul). Cuando todos los haces se mezclan al 100%, se obtiene luz blanca. Por el contrario, los pigmentos de pintura funcionan absorbiendo longitudes de onda de la luz ambiental. Cuantos más pigmentos añades, más luz se sustrae.
En el modelo de Kubelka-Munk cada pigmento interactúa con 31 bandas espectrales (desde 400 nm hasta 700 nm):
El Blanco de titanio posee un coeficiente de dispersión S altísimo. Al mezclarlo con cualquier color vivo, eleva drásticamente la dispersión de todas las longitudes de onda, transformando el tono en un pastel suave con alto valor L* sin alterar el matiz subyacente.